約 2,311,837 件
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/33.html
目次 概要 おすすめ仲魔 ストーリー序盤(強欲龍の古城への道クリアまで) ストーリー中盤(マクスウェル遺跡への道~魔匠のアトリエへの道) ストーリー後半(幻魔の結晶泉への道~霧源への道) ストーリークリア後(魔物娘と不思議な冒険~) コメント欄 概要 このゲームでは仲魔に出来る魔物娘が非常に多く、誰を仲魔にすべきか迷った場合のために ある程度戦力として活躍しやすい魔物娘を紹介するページです 基本的に上位種を優先して紹介していますが、前作と異なり上位種程成長が遅く、結果TP稼ぎやメルト強化ペースでは下位種に遅れを取ります。場合によっては下位種をそのまま育成したほうがいい場合もあるでしょう。 もちろん下記はあくまで一例であり、この魔物娘を仲魔にしないとクリアできない!というわけではないですし、 最終的にはどんな魔物娘でも一線級の実力を発揮できるようになるため、 一番好きな魔物娘達と冒険するのが一番楽しめるはずです おすすめ仲魔 ※友好度のハートが3つ以上でないと条件を満たしても勧誘できない場合があるので相手の状態に注意しよう ストーリー序盤(強欲龍の古城への道クリアまで) この段階での攻略に役立つ魔物娘を挙げていきます。 + 折り畳み フェアリー 親密度を上げて【1回攻撃】のスキルをオフにすると1ターンに2回攻撃が可能となる。 【精霊の加護】により魅了無効・魔法弾無効と耐性も悪くない、耐久は控え目なため無理をさせないように 強欲龍の古城への道1~3Fなどに出現。友好度のハート3つ以上のフェアリーから無抵抗に攻撃を受けると勧誘可能 ワーウルフ 【ちから溜め】【ふきとばし】と強敵を相手にする際に役立つスキルを持つ。 SP消費が重めなので使用をオフにしておかないとスタミナ切れしやすいので使わない時はオフにしておこう 強欲龍の古城への道10~12Fなどに出現。友好度のハートが3つ以上で隣接しての戦闘時に互いにHPが減っていると勧誘可能 マーメイド 【癒しの旋律】を習得しておりヒーラーとして活躍する。 ステータス自体は控え目で戦闘は苦手。 強欲龍の古城への道13~17Fなどに出現。すべすべリンスというアイテムをプレゼントすると勧誘可能 ラミア HPが高めで前衛として活躍する 【叩きつけ】はSP消費が重たいが1ターンの怯みとダメージで強力、普段はオフにしておきたい 強欲龍の古城への道18~19Fなどに出現。勧誘方法はよくある質問を参照。 フェンリル ワーウルフの上位種、ステータスがワーウルフから上昇している。 スキルを連発してすぐバテるのでオフにしておくのが良い 強欲龍の古城への道23~25Fなどに出現。勧誘条件はワーウルフと同じく互いのHP減少 ペリウィンクル フェアリーの上位種。ステータスも上がり火力が向上、レベルの上限も上がりフェアリーのほぼ上位互換 ペリウィンクルの周囲8マスに居るキャラクターは魔法弾無効と魅了無効の効果を得る、後者はサキュバス系の勧誘に役立つ 強欲龍の古城への道23~25Fなどに出現。勧誘条件はフェアリーと同じく無視することだがターンがやや長め ミノタウロス HPと攻撃力が高めで前衛向き、会心の一撃は発生率がやや控えめだが発生時のダメージはなかなかのモノ 【ふくよか】を所持しているので敵のスキルで孤立しにくくなっているのもグッド 強欲龍の古城への道26~29Fなどに出現。勧誘には斧系のアイテムが必要、ビーストキラーィかミノタウロスの小斧をプレゼントすれば良い ドラゴン 全体的にステータスが高く炎による遠距離攻撃も所持、覚えられるスキルも良いものが揃っている 勧誘にはミニゲームを行う必要があり、ハードルは高め。 強欲龍の古城への道26~29Fなどに出現。勧誘方法はよくある質問を参照。 ストーリー中盤(マクスウェル遺跡への道~魔匠のアトリエへの道) 仲魔にできる魔物娘が一気に増加する。 この段階では戦闘面だけでなく補助的な役割をこなせる魔物娘も大事になります。 + 折り畳み ポットフェアリー アイテムを合成する特殊能力を持つ。ステータスは低いので戦闘には向かない。 装備の異種合成や腕輪の合成、杖を1本にまとめるなどが可能で非常に便利。 マクスウェル遺跡への道22~24Fなどに出現。勧誘に必要なエリクサーを入手するにはストーリーを進める必要がある。 グール やたら高いHP、そこそこの攻撃力、やたら低い防御力と極端なステータス 高いHPのおかげで厄介なダークエルフなどの固定ダメージに強い。【すてみ】は反動ダメージが痛いのでオフにしておきたい。 大妖精の住処への道11~13Fや不死鳥の頂への道14~16Fなどに出現。勧誘条件は武器を外した状態で戦闘を行う事、互いに攻撃する必要がある。 ハニースライム 投擲攻撃により先手をとれるのに加え、壁越しの攻撃、通路内での戦闘参加、見えない敵の索敵まで行える 耐久もそこそこあり直接戦闘もそれなりにこなせる。弱化デバフが付くが自己回復を習得しており長く戦える 投擲攻撃は風の加護に無効化されるのでエアリアル系の敵には注意。 大妖精の住処への道14~16Fなどに出現。勧誘条件は仲魔に誘うを選択してMPを50以上吸わせること エンプーサ ステータスはかなり低いが魅了が高性能。魅了が通れば説得で帰宅してもらえるので実質的な即死として扱える 説得した魔物娘はドロップ率が高まるので後々解放されるクラフトや建築のための素材集めのお供として活躍する ただしアルファモンスターは魅了出来ないので注意 大妖精の住処への道21~24Fなどに出現。勧誘条件は隣接した状態で魅了を2回防ぐこと。ペリィウィンクルを連れてくるといいだろう アルテミス 専用スキル【癒しの鱗粉】はHPを毎ターン5%回復する。即効性はないがSP14で最大HPの75%回復と、SPのコスパは最強 大妖精の住処への道25~27Fなどに出現。勧誘条件は買値5000以上の腕輪をプレゼントすること プロ個体は【みんなげんきになあれ】を覚えているが、霧源素潜り攻略等で勧誘したモスからセンセイさせるのもよい ブラウニー アイテムをぶつけると何のアイテムを投げたか教えてくれるため終盤以降の未識別ダンジョンにて非常に役立つ。 ただし本を投げると読んでしまうので本の識別目的であればインプの方が良い 大妖精の住処への道21~24Fなどに出現するがこの階層は肝心の店の出現率が比較的高い 勧誘難易度は高く、泥棒を行い5000G以上の値札が付いた商品を渡す必要がある。 勧誘に成功したら家に送ってしまい、そのままわざとやられて連れ帰るのも手 ブルードラゴン ドラゴンの上位種でありステータスも向上している。 やはり覚えられるスキルに優秀なものが多く活躍する 不死鳥の頂への道28~30Fなどに出現するがミニゲームの難易度が上がっており下準備がある程度必要になるだろう。 ストーリー後半(幻魔の結晶泉への道~霧源への道) 霧源への道の解放時にスキルの自由度が一気に跳ね上がります。 戦闘面はもちろん、センセイ役としての重要性の観点からもおすすめを挙げていきます。 + 折り畳み モス プロ化個体は回復スキル【みんなげんきになあれ】を習得している。範囲に固定値100回復と非常に優秀 【麻酔の鱗粉】もスキル発動時に耐性を貫通して混乱を付与する優秀なスキル。ワーバットだろうがニンフだろうが混乱する ステータスは貧弱ながら霧源素潜りや村長の試練2において最後まで八面六臂の活躍が期待できる 霧源への道10~13Fなどに出現。勧誘条件は買値5000以上の腕輪をプレゼントすること ゴブリンヒーロー プロ化した個体を勧誘するのが前提だが【器用】を習得しているためセンセイ役として活躍する 意外と戦闘力もあるためそのまま戦力にしても戦える。【大地砕き】はなかなかの破壊力 霧源への道24~27Fなどに出現する。勧誘条件は濁酒・村一番をプレゼントすること インプ ノーティ系の上位種で上述のブラウニーの下位種の魔物娘 アイテムの識別を行えるため非常に便利、ステータスは控えめで戦闘は苦手 霧源への道24~27Fなどに出現するが、壁がないフロアのため店さえあれば勧誘は狙いやすいだろう ジャバウォック こちらもプロ化した個体を勧誘するのが前提で【混乱攻撃】と【むき出しのツメ】で敵を混乱させて一方的に戦うことが可能 【混乱の歌】は1ターンのチャージが必要だがかなりの広範囲を混乱状態にでき便利 霧源への道28~30Fなどに出現する。勧誘条件は定価5000G以上の腕輪をプレゼントすること ズールーア 攻撃力が高く、【貫通攻撃】により火力支援や多数との戦闘に向く 【貫通攻撃】は主人公も仲魔も巻き込むため【器用】が必須 霧源への道34~37Fなどに出現する。勧誘条件は+5以上に強化された槍系の武器を渡すこと ローレライ ステータスは控えめだが、【回復の旋律】と【癒しの旋律】で主人公のサポートをこなす クリア後ダンジョンは特に状態異常対策が重要なため先を見据えるなら 霧源への道38~40Fなどに出現する。勧誘条件は濁酒・村一番をプレゼントすること、すべすべリンスではないので注意 リッチ ヴァンパイア系上位種。HPが高く固定ダメージ系に強い他、【HP吸収攻撃】【目つぶし無効】と優秀なスキル揃い またプロ化個体が【HP吸収攻撃】の効果をより高める【吸収効率Lv2】を持つ。 アルラウネ系やドライアド系、スキュラ系などに【HP吸収攻撃】を覚えさせるつもりならセンセイ役として勧誘しておきたい 霧源への道34F~37Fなどに出現する。勧誘条件はHPを一度に200吸わせること 厳密にはリッチだけではなくプロでさえあれば召喚スキルを除けば下位種や上位種も同じスキルを所有しているが高難易度ダンジョンにしか出現しないためリッチが一番お手軽 アトラス ミノタウロス系の上位種。【会心攻撃】と【闘志上昇Ⅱ】のおかげでガンガン会心を出し数値以上の火力を出す 【ふくよか】があるので孤立しにくい 霧源への道41~43Fなどに出現する。勧誘条件は+10以上に強化された斧系の武器をプレゼントすること リザードロード リザード系の上位種。HPは低めだが、防御が高く育ち前衛として優秀 【鈍足無効】の汎用性が高く、センセイとしても便利 霧源への道41~43Fなどに出現する。勧誘条件は4色以上の印を持つ武器か盾をプレゼントすること ドーマウス ステータスは上位種のわりに低め。ただし【睡眠攻撃】が非常に強力で眠りを引き起こすことで相手を一方的に攻撃可能。 本人の戦闘力は低めなため【睡眠攻撃】は他の魔物娘に教えてあげることが前提。 プロのハーピィ系が習得している【むき出しのツメ】を合わせることで戦闘力が大きく向上する。 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は青い森にんにくをプレゼントすること ネモフィラ バランスの良いステータスで成長率も悪くない。【茨攻撃】が角抜けなどができ優秀な性能を持つ。 【飛び道具嫌い】を活かして主人公が仲魔に遠距離攻撃を行うことで能動的に怒らせることが可能。 【眠りの粉】も持続ターンは短いが地味に便利。何気に【睡眠無効】の習得元としても優秀 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は復活の実をプレゼントすること 変化キツネ七尾 変化キツネ系の上位種。七尾からは大人のお姉さんになり攻撃がよく伸びる。 【油揚げ化の舞】は消費SPが75と非常に重いが即死技で、クリア後ダンジョンに登場する高レベルアルファモンスターをも消し去ってくれる。怒り魔法と組み合わせるとよい。ただし予めメデューサ等で落としておかないとその場合装備は落とさない 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は魔力珠をプレゼントすること。ただし、仲魔に対する効果の凶悪性から霧源ではプロ個体は登場しないようだ ストーリークリア後(魔物娘と不思議な冒険~) この段階まで来るとレベリングやスキル、命の実などによるステータス強化でどんな魔物娘でも一線級に活躍できるはずです。 そのため、一部の魔物娘は素体性能ではなくスキルの伝授元としての有用度を重視したものとしておすすめを挙げていきます。 + 折り畳み ピンクスライム 【魅了無効】を所持。重要な耐性であるためセンセイ役に。魅了耐性は装飾品で付与しようとすると、逐一魅了よけの腕輪が必要と他に比べコストがかかるので、その点でもうれしい。 最上位種ではあるがステータスは控え目。ただしスキルの習得幅はトップクラスに広いので育てれば意外と強い 【栄養素】や【爆発大好き】等の防御系スキルで固めることでMGMAタイトルD深層でも倒れない圧倒的耐久力を得る 魔物娘と不思議な冒険4Fに確定で出現するので勧誘するのが非常に簡単 勧誘条件はメルト強化を行えるスライムを連れて相手の友好度を最大にすること カカオスライム アップデートによって追加された隠し魔物娘。敵のピンクスライムにカカオ菓子を投げる事でピンクスライムが変化する。 所持スキルの【幸福感】は取得経験値を1.25倍する便利なスキル。伝授に必要なTPも控え目でセンセイとしても役立つ。 サキュバススライムにカカオ菓子を投げる事で変化するショコラスライムから【カカオ投げ】も習得可能、MPを回復できる唯一のスキル。 勧誘条件は復活の実をプレゼントすること。ピンクスライムとは別なので注意しよう。 ワーバット ステータスは貧弱なため戦闘には向かないが、センセイ役としてはかなり優秀な魔物娘 【HP吸収】【混乱無効】【目つぶし無効】と便利なスキルを習得するので是非とも主力の仲魔へ教えたい。プロ化個体であれば【吸収効率Lv2】も覚えている お手軽な遭遇場所として、不死鳥の頂への道13~16Fなどに出現するヴァンパイアがおすすめ。このヴァンパイアが呼び出したワーバットを勧誘すると良い スコーピオン こちらもステータスが貧弱なため戦闘には向かずセンセイ向け 【2回攻撃】はTPは200と重くNPCのセンセイからも習得可能だが、センセイを探すのが難しい場合はこちらから引き継ぐことも考えたい 【踊り防止】はプロ化した変化キツネ対策に有用。プロの【油揚げ化の舞】は実質的な即死なので放流して運用する魔物娘なら是非とも欲しい 霧源への道4~7Fに出現。ダンジョンの特性と勧誘条件が噛み合うため勧誘しやすい タイタン ミノタウロス系の最上位種、【闘志上昇Ⅲ】を所持している。アタッカーへのセンセイ役におすすめ。 ちなみに【会心攻撃】は装飾品の会心印で代用できるため、スキルを伝授するかは趣味 魔物娘と不思議な冒険に出現するが、村長の試練2にも出現するのでそちらで勧誘を狙うのも選択肢。勧誘条件は呪われた斧類をプレゼントすること アルジャーノン ワーラット系の最上位種。【戦乙女の祈り】はSP消費30と重いが自身または隣接した味方一人に【予防状態】を与えられるスキル MGMAモードで魔物娘と不思議な冒険を潜る場合は状態異常対策が必須なためピンポイントで役立つ ちなみにワーラビット系・サハギン系・見習いエルフ系・モス系に伝授可能 魔物娘と不思議な冒険に出現する。勧誘条件は大きなパンをプレゼントすること アニマ モス系の最上位種。【魔鋭の鱗粉】はアニマの周囲にいるキャラクターの攻撃力を1段階ずつ上昇させる 目に見えて火力が上がっていくので強敵との戦いに非常に役立ってくれるだろう しかし効果時間が5ターンととても短いため起用するならプロマスティマから【地力継続Lv2】を教えてもらおう 魔物娘と不思議な冒険に出現する。勧誘条件は定価が10000G以上の腕輪をプレゼントすること タンポポ アルラウネ系最上位種。高いステータスに最大範囲の【茨攻撃】を持つ 適当に離れた位置からイフリートや投擲、火柱などでダメージを与えるだけで怒り状態に、壁も位置も無視して遠距離からほぼ一方的に攻撃できる。 ただし主人公の攻撃で怒らせた場合は親密度が下がるため注意 怒り時はモンスターハウスを外から殲滅できる他、プロ個体は【影縛り攻撃】も持つため最大レベルのアルファモンスターすら隣接前に倒すことが可能 マンドラゴラ系から【栄養素】を習得すれば遠距離攻撃で削られてもすぐさま回復することが可能。 魔物娘と不思議な冒険に出現する、村長の試練2にも出現するが勧誘条件がやや厳しいか。勧誘条件は復活の実をプレゼントすること カルキノス キャンサー系最上位種。防御、攻撃の順番でとてもよく伸びる。 HPは低いが命の実のドーピングにより問題は解消される。このようなステータス配分は総合的なコスパが良い。おすすめは攻撃型。 【魔法攻撃無効】が優秀で一部の石像の効果や各種魔法弾、果ては狐火やメテオ、平和な歩みといったものまで防いでしまう 【ふくよか】で吹き飛ばしや掴み攻撃に強くはぐれにくい。 【魔法攻撃無効】を杖使い系やスライム系に伝授するセンセイにもなれる。【ふくよか】と両立できるのはキャンサー系のみの特権。 魔物娘と不思議な冒険等で出現する。勧誘条件はネイルセットをプレゼントすること カーバンクル ワーラビット系最上位種。攻撃がよく伸び防御は低め。防御型が無難。 唯一無二の【魔法弾反射体質】持ちで動く水晶として非常に便利 【貫通攻撃】で主人公の後ろから敵を殴ってくれるのもあわせて、常に近くに置いておきたい一体。【器用】習得は必須 回復は覚えないが【戦乙女の祈り】を覚えられる。メンバー枠の圧縮に覚えさせるのも手 魔物娘と不思議な冒険等で出現する。勧誘条件は+10以上の槍系武器をプレゼントすること ニンフ フェアリー系最上位種。ステータスは最上位種にしてはかなり低いがパッシブがとても優秀。 【2回行動】を所有しており攻撃力は数値以上。その手数から、状態異常攻撃スキルとの相性も良い。 【全状態異常無効】1つであらゆる悪性状態異常を無効化するためスキルの自由度がとにかく高い。他の魔物娘に伝授不可のため、これはニンフの特権。 フロアに放流して倍速行動で敵を片っ端から倒していく放流用に便利。唯一対策できない変化キツネ系の油揚げ化の舞対策の【踊り防止】をつけてあげれば完璧。 【精霊の加護】で厄介なプロ青杖使い系のテレポート魔法も無効化できるため主人公からはぐれることがなくお供としても優秀。 状態異常対策にスキル枠を割く必要がない為スキルの自由度が高い。【睡眠攻撃】や【HP吸収攻撃】、【会心攻撃】+【闘志上昇】などを組み込める。 【怒り魔法】も覚えるため仲魔を任意で怒り状態にできる。ドラゴン系に固定砲台を任せる、アルラウネ系に茨攻撃を行わせて遠くから敵をせん滅…など単なるアタッカーに留まらない器用さも持たせられる ただし基本ステータスの初期値の低さと伸びの悪さから、相当なメルト強化とドーピングは必須になるので注意。育ち切ったと思っても、超高難易度では押し負けることもある 魔物娘と不思議な冒険や村長の試練2に出現する。勧誘条件は攻撃を受け続けることだが、下位種よりも多くターンを稼ぐ必要がある ジン エアリアル系最上位種。ニンフと同じくステータスは低いが【3回行動】と【風の加護】のスキルが非常に優秀 1ターンに3回行動できるため、フロアに放流して敵を殲滅、【風の加護】を活かした主人公のサポートを行える。行動回数の多さから、殲滅速度は2回行動の魔物娘たちを上回る。 初期ステータスの低さが弱点である。さらにデメリットスキルの【攻撃疲れ】もあるが、物忘れの果実で忘れさせ、ドーピングやTPによるステータス強化を行い相応に鍛える必要がある。攻撃力はともかくとしてHPと防御力は目も当てられないほど低い。TPのおすすめは防御。 特にニンフと違い状態異常系に一切の耐性を持たないので、装飾品やスキル習得による耐性が必須。 【風の加護】による投げ物耐性はニンフにはない利点の一つであり、クイーンスライム系や見習いエルフ系、ノーティ系、セントール系、ユキンコ系、プロ化ポットフェアリー等の徘徊するフロアでの放流は有利となる。 育成に時間と労力がかかる分、育ち切ったときは非常に頼もしい存在となる。敵の殲滅力の高さによる経験値稼ぎ効率は育成中の魔物娘のお供としては最適。体力をカンスト近くにさせ、耐性を適宜揃えれば、タイトルダンジョン下層のMGMAモードでも殲滅力を誇るようになる。また「自由に行動」で徘徊させれば、瞬く間に魔物娘のレベルを上げてくれる。趣味で育成する魔物娘が多くなる場合に非常にオススメ。 魔物娘と不思議な冒険や村長の試練2の85F~88Fに出現する。勧誘条件はジンを鈍足状態にしたうえで主人公は倍速状態になり、友好度を最大にすること(順不問) コメント欄 ブラウニー・グレムリンは「アイテム使い」をお酒の力で忘れさせると、どんな本を投げても読まずに識別してくれる。アイテム探しと一緒に消せばスキル枠が2つも空くので、色々とカスタマイズが捗る。 -- (名無しさん) 2023-08-30 02 30 48 ここまでノーティなし -- (名無しさん) 2023-09-13 18 42 33 ノーティはアイテム知識がないので識別してくれませんゆえに -- (名無しさん) 2023-09-13 23 04 10 アイテム知識をかなり序盤でセンセイから覚えさせられるのご存知ない? -- (名無しさん) 2023-10-01 23 02 47 ランダム出現のセンセイを挙げてまでノーティを激推しする理由は何なんでしょう… -- (名無しさん) 2023-10-02 12 20 54 ノーティと青杖センセイはマクスウェル、ブラウニーは大妖精 賞味期限短すぎて可哀そうだが、そもそも初心者からしたらマクスウェル超えるのも大変だしスキップしないなら難易度上がるポイントだからセンセイ絡めてでも推す理由は十分だと思うし頑張れ -- (名無しさん) 2023-10-02 22 20 29 必死過ぎて草wなんかすまんかったなw -- (名無しさん) 2023-10-04 13 16 04 なぜ女の子を愛でるゲームでマウントを取るんだい? -- (名無しさん) 2023-10-20 21 47 49 三尾の狐に刀を装備させて剣士狐として運用したいのじゃが|ω・) -- (名無しさん) 2023-10-29 22 12 17 草に草生やすキッズはポケモンがオススメ -- (名無しさん) 2023-11-21 05 00 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eveonlinejapan/pages/19.html
軍産複合企業ONI Industryは新メンバー募集中! 自らコンテンツを生み出し、それを楽しむ。 そんな遊び方をしています。 スキル足りない?そんなことは関係ありません。 だって最初はみんなそうだったんです。 詳しくは http //oniindustry/ へ! 愉快な仲間があなたの入社をお待ちしております。 詳細は公開CH 「ONI-I」へ♪
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/512.html
Summon Dai Oni 高い魔力と戦闘能力を持つYomiの指揮官Dai Oniを召喚します Summon Dai Oni ジェム 疲労 内部ID 222 45 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 MA Shinuyama, LA Jomon ゲーム内説明文 This spells summons a mighty demon king from the Netherworld. These Dai Oni are huge and command vast magical powers. They rule by fear and swift, arbitrary justice rather than skill and their lands are often torn by civil wars and uprisings. This matters little as Oni are almost immortal. The Dai Oni delight in warfare and are often found in the front ranks of their armies, butchering enemies. Dai Oni are violent and rather thick-headed. While magically powerful, they are not clever enough to be good researchers. Unscrupulous human sorcerers are given gold and magical power in return for their services. Oni don t need to eat. However, they have tremendous appetites and like to eat and their human servants are often left starving if food is scarce. Oni are almost immortal. If their body is slain, their spirit will survive. If the spirit is not slain or banished as well, it will reform a new body over time. Oni are demons and can be banished. Their residual spirit form is a ghost and can be banished as well. 和訳 この呪文は、冥府から強力な鬼の王を召喚します。これらDai Oniは巨大で、巨大な魔力を操ります。その支配は技量よりもむしろ恐怖と迅速さ、専制的な裁きに基づき、彼らの土地は内戦や反乱によってしばしば分裂しますが、Oniはほとんど不滅の存在であり、それは大した問題ではありません。Dai Oniは戦争を楽しみ、しばしば彼らの軍の最前線で見られ、敵を屠殺します。Dai Oniは凶暴であり、むしろ間抜けです。魔法的に強大な力を持つ一方で、彼らは良い研究者となるには知性が不足しています。不届きな人間の魔術師は、彼らに仕えることと引き換えに金と魔力を与えられます。Oniは食べる必要はありません。しかし、彼らは相当な食欲を持ち、食べるのが好きです。そして、食物が不足している場合は、彼らの人間の使用人はしばしば飢えたままにされます。Oniは、ほとんど不滅です。彼らの肉体が破壊されても、彼らの魂は生き残ります。魂までも破壊されなければ、彼らは時間と共に新しい肉体を作り直します。Oniはデーモンで、追放されることができます。彼らの残滓である魂はアンデッドで、同じく追放されることができます。 注記 強力な指揮官、Dai Oniの召喚魔法。研究レベル8と解禁も遅いがそれに見合う力を持ち、そんな輩を最初から金で雇えること自体がYomiという国の恐ろしさを示している。 火2地2死3聖1に加えて火風地死から1、10%でさらに1追加という高い魔法スキルを持つものの、説明にもあるように彼らは研究にひどいペナルティが付いているため、そのために呼び出す価値はない(解禁時期からしても今更ではあるが)。 用途は完全な戦闘用で、接近戦も魔法戦もこなす高い能力を持ち、人型なので装備も一通りできる。また一般生物の指揮は苦手だが、アンデッドの指揮能力は非常に高い。 おまけに全てのOniに共通する魂排出と復活の能力は健在。敵からしてみると、運よく即死を成立させても一度で死んでくれないのはかなり鬱陶しい。魂はEtherealのため、逃げられると一般兵での始末は難しい。 威圧感のある風貌に似合わず、サイズは4と一般的な巨人程度で、HPも50と比較的おとなしく、攻撃が集中すると案外あっさりと倒れることも。その分、より大柄な生物でHorror Markなどの矛先を逸らすのも簡単ではある。 初期装備もなかなか優秀なものの、召喚できる時期から考えると十分ではない。盾がないのは見ての通りだが実は兜も持っていないため、後方に控える場合もそれらは与えておいたほうが無難。 一応Sacredでもある。雇用できるSacredが存在すらしないShinuyama、強力ではないJomonと環境には恵まれないが、自力での祝福もできるので、恩恵がありそうならやっておくと良い。 召喚の要求スキルは相応に高い。Shinuyamaでは何の問題も無いが、Jomonでは呼ぶのに苦労させられる。使う気があるなら神に死魔法を持たせておくのはほぼ必須と言えるだろう。 コストも高いが、研究レベルの高い魔法なので準備には十分すぎる時間があるだろう。前線に出すためにアイテムも用意するならさらにGemが必要になるので、探索は念入りに行っておきたい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/59.html
Summon Ko-Oni Yomiの兵士Ko-Oniを6体召喚します Summon Ko-Oni ジェム 疲労 内部ID 208 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 1 6 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 1 専用国家 MA Shinuyama, LA Jomon ゲーム内説明文 This spell summons six Ko-Oni. Ko-Oni are small mischievous demons from the wild mountains of Yomi. They are ugly and wild with staring eyes, unkempt red hair and pot-bellies. They have clawed feet, fangs and porcine faces. Most Oni dress in tiger skins and wield clubs. Oni don t need to eat. However, they have tremendous appetites and like to eat and their human servants are often left starving if food is scarce. Oni are almost immortal. If their body is slain, their spirit will survive. If the spirit is not slain or banished as well, it will reform a new body over time. Oni are demons and can be banished. Their residual spirit form is a ghost and can be banished as well. 和訳 この呪文は、6人のKo-Oniを召喚します。Ko-Oniは、Yomiの荒涼たる山に住む小さな災いをなすデーモンです。彼らは醜く、野性的で、じろじろとした目つき、汚い赤毛と太鼓腹を持ちます。彼らは爪のある足を持ち、牙を生やした豚のような顔をしています。大部分のOniは虎の皮でできた服を着て、棍棒を使います。Oniは食べる必要はありません。しかし、彼らは相当な食欲を持ち、食べるのが好きです。そして、食物が不足している場合は、彼らの人間の使用人はしばしば飢えたままにされます。Oniは、ほとんど不滅です。彼らの肉体が破壊されても、彼らの魂は生き残ります。魂までも破壊されなければ、彼らは時間と共に新しい肉体を作り直します。Oniはデーモンで、追放されることができます。彼らの残滓である魂はアンデッドで、同じく追放されることができます。 注記 説明文が笑えるほど長い鬼系召喚魔法の最下級。ここまで気合の入った説明文を貰っている魔法はそう多くないが、よく見ると系統全体でけっこう使い回されている。 ともあれ、呼び出されるKo-OniはYomi軍の鬼でも最下級のもの。かなり脆いが、サイズ1であることを考えるとしぶといほうで、鬼の霊体分離能力も含めて考えるとそう簡単には倒されない。 このサイズで武器含めた攻撃力13は侮りがたく、戦闘スキルも悪くない。救いがないのは防御力と士気ぐらいなので、そこを補ってやれるなら下手な兵士より恐ろしい存在になることも。 上位の鬼のような耐性は一切なく、サイズ1もあって範囲攻撃には非常に弱い。また意外に移動が遅く、盾もないのでただの飛び道具も痛い。蹂躙攻撃持ちを相手にするのも辛い。 またサイズ1のくせにサイズ2の人間兵士と同じだけ食事を要求するのも難点。鬼はどれもこの調子ではあるが、サイズを活かすためにも数を出したいKo-Oniにはとくに痛い。 ただし鬼自身は食事不要なため、他の兵や指揮官も含めて全て食事不要であれば全く気にする必要はなくなる。十分な数を揃えられそうなら考えてみてもいいだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/86.html
Summon Ao-Oni 冷気に強いYomiの兵士Ao-Oniを4体召喚します Summon Ao-Oni ジェム 疲労 内部ID 210 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 1 4 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 2 専用国家 MA Shinuyama, LA Jomon ゲーム内説明文 This spell summons four Ao-Oni. Ao-Oni are short green-skinned demons from the snow covered mountains of Yomi. They are ugly and wild with staring eyes, unkempt red hair and pot-bellies. They have clawed feet, fangs and porcine faces. Ao-Oni dress in tiger skins and wield clubs. Ao-Oni, like most Oni, are minor magicians and can project the cold of their mountains on enemies within reach. Oni don t need to eat. However, they have tremendous appetites and like to eat and their human servants are often left starving if food is scarce. Oni are almost immortal. If their body is slain, their spirit will survive. If the spirit is not slain or banished as well, it will reform a new body over time. Oni are demons and can be banished. Their residual spirit form is a ghost and can be banished as well. 和訳 この呪文は、4人のAo-Oniを召喚します。Ao-Oniは、Yomiの雪に覆われた山に住む背の低い緑色の肌のデーモンです。彼らは醜く、野性的で、じろじろとした目つき、汚い赤毛と太鼓腹を持ちます。彼らは爪のある足を持ち、牙を生やした豚のような顔をしています。Ao-Oniは虎の皮でできた服を着て、棍棒を使います。多くのOniと同じく、Ao-Oniは下等な魔術師で、手元に彼らの住む山の寒さを産み出して敵に与えることができます。Oniは食べる必要はありません。しかし、彼らは相当な食欲を持ち、食べるのが好きです。そして、食物が不足している場合は、彼らの人間の使用人はしばしば飢えたままにされます。Oniは、ほとんど不滅です。彼らの肉体が破壊されても、彼らの魂は生き残ります。魂までも破壊されなければ、彼らは時間と共に新しい肉体を作り直します。Oniはデーモンで、追放されることができます。彼らの残滓である魂はアンデッドで、同じく追放されることができます。 注記 Yomi兵士召喚魔法の1つ。これはAo-Oniを召喚する。 Ao-Oniは冷気と関連付けられており、接近戦で大棍棒の一撃に加えて冷気による防御貫通の疲労攻撃を行い、自身も冷気に50%の耐性を持っている。身体能力自体も人間より優れており、戦闘スキルも悪くない。 サイズ2止まりなので密集し易く、その高い攻撃力を存分に活かせるのが売り。より上位の鬼と違い遠距離からの牽制はできないが、2回攻撃による回避阻害を考えると接近戦の能力はかなり高い。 冷気攻撃による疲労も馬鹿にできず、耐性の無い相手を囲めば行動不能に陥らせることもある。運が良ければ凍傷効果が発生し、さらなる疲労と戦闘スキル低下を与えられる。 鬼全般に共通する悩みではあるが、防具が皆無で倒され易いのが問題。霊体の分離が可能なので生存力としてみるとさほどでもないが、一時的な戦力低下は避けがたい。 また食事量が無闇に多く、調子に乗って召喚するといつの間にか飢餓が発生する。食事不要の兵のみで構成した部隊でもない限り、とくに痩せ地への侵攻時には注意が必要となる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/426.html
Summon Kuro-Oni 炎と毒に強い強力なYomiの兵士Kuro-Oniを4体召喚します Summon Kuro-Oni ジェム 疲労 内部ID 219 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 4 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 MA Shinuyama, LA Jomon ゲーム内説明文 This spell summons four Kuro-Oni. Kuro-Oni are black-skinned demons from the wild mountains of Yomi. They are ugly and wild with staring eyes, unkempt red hair and pot-bellies. They have clawed feet and fangs. They dress in tiger skins and wield huge swords. Kuro-Oni, like most Oni, are minor magicians and can throw flames and poison at their enemies. Oni don t need to eat. However, they have tremendous appetites and like to eat and their human servants are often left starving if food is scarce. Oni are almost immortal. If their body is slain, their spirit will survive. If the spirit is not slain or banished as well, it will reform a new body over time. Oni are demons and can be banished. Their residual spirit form is a ghost and can be banished as well. 和訳 この呪文は、4人のKuro-Oniを召喚します。Kuro-Oniは、Yomiの荒涼とした山に住む黒い肌のデーモンです。彼らは醜く、野性的で、じろじろとした目つき、汚い赤毛と太鼓腹を持ちます。彼らは爪のある足を持ち、牙を生やした豚のような顔をしています。Aka-Oniは虎の皮でできた服を着て、巨大な剣を使います。多くのOniと同じく、Kuro-Oniは下等な魔術師で、彼らの敵に向けて炎や毒を投げつけることができます。Oniは食べる必要はありません。しかし、彼らは相当な食欲を持ち、食べるのが好きです。そして、食物が不足している場合は、彼らの人間の使用人はしばしば飢えたままにされます。Oniは、ほとんど不滅です。彼らの肉体が破壊されても、彼らの魂は生き残ります。魂までも破壊されなければ、彼らは時間と共に新しい肉体を作り直します。Oniはデーモンで、追放されることができます。彼らの残滓である魂はアンデッドで、同じく追放されることができます。 注記 Yomi兵士召喚魔法の最高位。Kuro-Oniを召喚する。魔法レベルが高いためか、下位のはずのOniより召喚数が多い。 Kuro-Oniは身体能力こそOniと変わりないが、こちらは火炎と毒の投射に加え自身も火炎と毒に50%の耐性を持っている。投槍こそ捨てているが、ほぼOniの上位互換と言えるだろう。 耐性は50%と半端ではあるがないよりは遥かにマシだし、牽制用の飛び道具も2種類に増えたことで接近戦に入る前にそこそこ敵を削れるようになっている。それぞれ属性が異なるのも利点。 結局防御面はほぼ進歩しないまま最上位となってしまった。よっぽど研究を急いだのでもなければそろそろ敵国も魔法の研究が進んでくる時期なので、霊体の分離による生存性も少しずつ損なわれてくる。 攻撃面の強さは元から十分すぎるほどなので、こちらも各種の補助魔法を駆使して弱点を補ってやるようにするべきだろう。気易く使い捨てるにはコストが高い。 なお、他の兵にも言えることだが、50%耐性がある属性は魔法による耐性強化を重ねることで100%を達成できる。敵の魔法に対応するだけでなく、火炎無効を得てFire Stormを発動するなどの手も使えるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8255.html
鬼神降臨伝ONI 機種:SFC 作曲者:渡部陽子 開発元:パンドラボックス 発売元:バンプレスト 発売年:1994年 概要 ゲームボーイで展開されいたONIシリーズの初のスーパーファミコン作品。鎌倉時代を舞台としている。 ハードがスーパーファミコンへ移ったことでグラフィックが大幅に進化。キャラやストーリーもよく練られている。 サウンドは過去のONIシリーズを手掛けた渡部陽子氏が担当。こちらも音源の進化してより音色が豊かになった。 続編として『幕末降臨伝ONI』があり、このゲームの曲のアレンジも使われている。 サントラは未発売だが「阿古耶と孤児のテーマ」だけは「スーパーファミコンマガジン94年9月号特別付録」にアレンジ版が収録。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ONI 渡部陽子 タイトル画面 衣川 ~義経の哀しみ~ オープニングイベント 鎌倉 鎌倉の宮 街 鎌倉の街など 地上 フィールド 戦 通常戦闘 勝利 戦闘勝利 村 上野村など ひとやすみ 宿 問題発生 林 森系のダンジョン 敵の館 館系のダンジョン 法輪 法輪のイベント 仲間入り 火鷹のテーマ 火鷹のイベント 山 山系のダンジョン 寺 レアアイテムゲット 神社 阿古耶と孤児のテーマ 阿古耶のイベント 鞍馬山 四国 四国のフィールド あっ!! 危機イベント 地獄 黄泉の国フィールド 囚われの身 静の導き やばい!! 巴のイベント 現世への道 母の愛 静御前のイベント 妖怪迷宮 中ボスバトル 中ボス戦 対決 義経 義経戦 悪の香り 終盤の鎌倉の街 真の鎌倉 ラストダンジョン 対決 頼朝 頼朝戦 対決 あびひこ あびひこ戦 エンディング エンディング~スタッフロール サウンドトラック スーパーファミコンマガジン94年9月号特別付録 「阿古耶と孤児のテーマ」のアレンジが収録。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5580.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 鬼神降臨伝 ONI タイトル 鬼神降臨伝 ONI 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-HD ジャンル RPG 発売元 バンプレスト 発売日 1994-8-5 価格 9800円(税別) ONI 関連 Console Game SFC 鬼神降臨伝 ONI 幕末降臨伝 ONI PS PANDORA MAX SERIES Vol.6 ONI零 復活 Handheld Game GB 鬼忍降魔録 ONI ONI II 隠忍伝説 ONI III 黒の破壊神 ONI IV 鬼神の血族 ONI V 隠忍を継ぐ者 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/460.html
Summon Oni General 死の魔法を使うYomiの指揮官Oni Generalを召喚します Summon Oni General ジェム 疲労 内部ID 220 20 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 MA Shinuyama, LA Jomon ゲーム内説明文 This spell summons a mighty Oni General. Oni of exceptional strength and power are given heavy armor and position as generals by their kings. The Oni General is always guarded by three wolves that will appear as soon as an enemy approaches. Oni don t need to eat. However, they have tremendous appetites and like to eat and their human servants are often left starving if food is scarce. Oni are almost immortal. If their body is slain, their spirit will survive. If the spirit is not slain or banished as well, it will reform a new body over time. Oni are demons and can be banished. Their residual spirit form is a ghost and can be banished as well. 和訳 この呪文は、強力なOni Generalを召喚します。卓越した力を持つOniは、彼らの王から重鎧と大将の職を与えられます。Oni Generalは、敵が近付くとすぐに現れる3匹のWolfによって常に守られています。Oniは食べる必要はありません。しかし、彼らは相当な食欲を持ち、食べるのが好きです。そして、食物が不足している場合は、彼らの人間の使用人はしばしば飢えたままにされます。Oniは、ほとんど不滅です。彼らの肉体が破壊されても、彼らの魂は生き残ります。魂までも破壊されなければ、彼らは時間と共に新しい肉体を作り直します。Oniはデーモンで、追放されることができます。彼らの残滓である魂はアンデッドで、同じく追放されることができます。 注記 Yomiの指揮官、Oni Generalの召喚魔法。Yomiでは圧倒的な強さを持つDai Oniに押され気味だったが、魔法としてはレベルが2も異なり、呼び易さでは大きく上回っている。 身体能力は高く、戦闘指揮官の候補として申し分ない力を持つ。魔法も扱え、死1の固定スキルに加えて火地死から1つ得る。また火炎と毒に対しては耐性を持っている。 大将とはいえ、鬼の大将だけあって通常の指揮能力は低いが、アンデッドの指揮は得意。そのままだと盾なしではあるが、霊体の分離を行うことから完全には死ににくいという売りもある。 戦闘開始時にはWolfを3匹自動召喚するので、ちょっとした囮になる。ただし、弱い囮3体は単独行動にはかえって邪魔になりやすい(撤退条件を満たしやすい)ため、他の軍と一緒に運用した方が安定するだろう。 元々の鬼の問題だった防御面の問題は装備の組み換えでどうとでもなるため、兵としての鬼よりも格段に使いやすくなっている。食事量が多い点も、そう量産するものでもない指揮官であればさほどの問題では無い。 またSacredになっているために祝福も受けられ、維持費も本来よりは低い(鬼系の召喚は全て維持費を喰う)。Sacredに頼ることが少ない日本系国家では活かし難いかもしれないが、有効な祝福を得ているならかけてやると良い。 ちなみに、火を引けばAka-Oniの、地を引けばOniの召喚条件を満たす。Ko-Oniなら確実だし、死魔法をブーストできればKuro-Oniや同種も呼べる。とくにJomonでは、召喚係の増員手段として一考の価値があるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/233.html
Summon Aka-Oni 炎に強いYomiの兵士Aka-Oniを3体召喚します Summon Aka-Oni ジェム 疲労 内部ID 212 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 1 3 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 3 専用国家 MA Shinuyama, LA Jomon ゲーム内説明文 This spell summons three Aka-Oni. Aka-Oni are short red-skinned demons from the wild mountains of Yomi. They are ugly and wild with staring eyes, unkempt red hair and pot-bellies. They have clawed feet, fangs and porcine faces. Aka-Oni dress in tiger skins and wield clubs. Aka-Oni, like most Oni, are minor magicians and can throw flames on their enemies. Oni don t need to eat. However, they have tremendous appetites and like to eat and their human servants are often left starving if food is scarce. Oni are almost immortal. If their body is slain, their spirit will survive. If the spirit is not slain or banished as well, it will reform a new body over time. Oni are demons and can be banished. Their residual spirit form is a ghost and can be banished as well. 和訳 この呪文は、3人のAka-Oniを召喚します。Aka-Oniは、Yomiの荒涼とした山に住む背の低い赤い肌のデーモンです。彼らは醜く、野性的で、じろじろとした目つき、汚い赤毛と太鼓腹を持ちます。彼らは爪のある足を持ち、牙を生やした豚のような顔をしています。Aka-Oniは虎の皮でできた服を着て、棍棒を使います。多くのOniと同じく、Aka-Oniは下等な魔術師で、彼らの敵に向けて炎を投げつけることができます。Oniは食べる必要はありません。しかし、彼らは相当な食欲を持ち、食べるのが好きです。そして、食物が不足している場合は、彼らの人間の使用人はしばしば飢えたままにされます。Oniは、ほとんど不滅です。彼らの肉体が破壊されても、彼らの魂は生き残ります。魂までも破壊されなければ、彼らは時間と共に新しい肉体を作り直します。Oniはデーモンで、追放されることができます。彼らの残滓である魂はアンデッドで、同じく追放されることができます。 注記 Yomi兵士召喚魔法の1つ。これはAka-Oniを召喚する。 Aka-Oniは火に関連付けられ、大棍棒での接近戦の他にそこそこの射程を持つ火炎投げによる牽制を行い、自身は火炎に50%の耐性を持っている。身体能力自体も人間より優れており、戦闘スキルも悪くない。 火炎投げの威力は力に依存し、弾数は3発と少ないが牽制としては十分。防御貫通なので、腕力の補強を併せて集団で放てば盾無しの部隊に対して無視できないダメージを与え得る。 射撃による牽制が可能な分いくらか緩和はされているものの、やはり彼らも鬼全般の弱点である防御力の欠如が目立つ。霊体が生き残れる限りは長持ちしはするが、射撃で簡単に倒されていては戦力にならない。 また食事量が無闇に多く、調子に乗って召喚するといつの間にか飢餓が発生する。食事不要の兵のみで構成した部隊でもない限り、とくに痩せ地への侵攻時には注意が必要となる。 コメント 名前 コメント